Plantillas de prompts
createPrompt
Los nombres de las variables se infieren a partir del string de la plantilla, así que las variables que faltan o están mal escritas son errores de tipos:
ts
import { createPrompt } from 'vue-llm'
const translate = createPrompt('Translate {{ text }} to {{lang}}.', {
defaults: { lang: 'English' },
})
translate.render({ text: 'Hola' }) // 'Translate Hola to English.'
translate.render({ text: 'Hola', lang: 'German' })
translate.render({ txt: 'Hola' }) // ✗ type error
translate.variables // ['text', 'lang']- Los valores pueden ser strings, números o booleanos.
- Si falta un valor, se lanza
Missing prompt variable "name"en tiempo de ejecución. - Escapa un placeholder con una barra invertida:
\se renderiza como.
usePrompt
Un renderizado computado que sigue a variables reactivas:
ts
import { usePrompt, useChat } from 'vue-llm'
const lang = ref('French')
const system = usePrompt('Always reply in {{lang}}.', () => ({ lang: lang.value }))
const chat = useChat({ provider: ai, model: 'gpt-4o', system })system en useChat, useCompletion y useObject acepta un ref o un getter y se lee en cada petición, así que cambiar lang afecta al siguiente mensaje.
createChatPrompt
Plantillas que abarcan varios mensajes:
ts
import { createChatPrompt } from 'vue-llm'
const tutor = createChatPrompt([
{ role: 'system', content: 'You are a {{level}} tutor.' },
{ role: 'user', content: 'Explain {{topic}}.' },
])
tutor.render({ level: 'patient', topic: 'recursion' }) // ChatMessage[] for provider.chat()
tutor.toUIMessages({ level: 'patient', topic: 'recursion' }) // UIMessage[] for initialMessagesLos mensajes de sistema de initialMessages se fusionan con la opción system en un único prompt de sistema.