プロンプトテンプレート
createPrompt
変数名はテンプレート文字列から推論されるため、変数の不足やスペルミスは型エラーになります。
ts
import { createPrompt } from 'vue-llm'
const translate = createPrompt('Translate {{ text }} to {{lang}}.', {
defaults: { lang: 'English' },
})
translate.render({ text: 'Hola' }) // 'Translate Hola to English.'
translate.render({ text: 'Hola', lang: 'German' })
translate.render({ txt: 'Hola' }) // ✗ type error
translate.variables // ['text', 'lang']- 値には文字列、数値、真偽値を使えます。
- 値が不足していると、実行時に
Missing prompt variable "name"がスローされます。 - プレースホルダーはバックスラッシュでエスケープできます。
\はとして描画されます。
usePrompt
リアクティブな変数に追従する算出レンダリングです。
ts
import { usePrompt, useChat } from 'vue-llm'
const lang = ref('French')
const system = usePrompt('Always reply in {{lang}}.', () => ({ lang: lang.value }))
const chat = useChat({ provider: ai, model: 'gpt-4o', system })useChat、useCompletion、useObject の system には ref やゲッターを渡せ、リクエストのたびに読み取られます。そのため lang を変更すると次のメッセージに反映されます。
createChatPrompt
複数のメッセージにまたがるテンプレートです。
ts
import { createChatPrompt } from 'vue-llm'
const tutor = createChatPrompt([
{ role: 'system', content: 'You are a {{level}} tutor.' },
{ role: 'user', content: 'Explain {{topic}}.' },
])
tutor.render({ level: 'patient', topic: 'recursion' }) // ChatMessage[] for provider.chat()
tutor.toUIMessages({ level: 'patient', topic: 'recursion' }) // UIMessage[] for initialMessagesinitialMessages 内のシステムメッセージは、system オプションとマージされて 1 つのシステムプロンプトになります。